什么叫arpg游戏 《影之刃零》宣布取消春节播片计划!集中精力打磨游戏(2)
其次,我们在思考这类推高期待的激烈战斗播片是否会对游戏的方向形成误导。
虽然已经有上万名玩家在线下试玩体验过游戏,但是对于《影之刃零》品类的猜测和争论一直没有停歇——玩家既不希望我们把它做成魂系游戏,又不希望我们做成砍杀式的清版动作游戏,玩家爱护我们的心情,化作了觉得我们会把游戏做入小众赛道的担忧。
实际上连我们自己也无法定义《影之刃零》的细分品类,它可能就是一款有立体箱庭设计,但不是魂系,有爽快动作和打击感,但不是砍杀动作游戏……的这么一款游戏。
《影之刃零》有武器养成,饰品收集,技能树解锁,任务简介和大地图,它还有难度选择,也适合轻度玩家上手……因此它毫无疑问是一款ARPG。特别之处在于,我们借助中国武术的庞大动作宝库,将它做成了包含各类连招,处决,拼刀,躲闪,交互和惊人动作美学的品相。
相信我们已经在过去两年的实机中充分传达了游戏战斗体验的范例,我们甚至没有展示任何大型主线BOSS,但也可能导致玩家对游戏品类和难度产生误解。未来,我们会放出一些静态的游戏系统,剧情设定等图文类素材,以更加平实且不占据研发资源的方式与玩家们交流。
一款游戏最重要的是实际玩到手的体验,在于探索,战斗,养成,剧情等要素如同精密的齿轮般咬合联动而产生的综合感受——而这种综合感受是无法在几分钟的演示中被充分传达的。

目前,《影之刃零》处于关键的内容收尾,组装,和不断调试流程体验的过程中。我们全体同事都在全力以赴,以期在我们能力,资源和时间的允许范围内,制作一款我们足够满意,不留遗憾的游戏。
请大家继续支持和期待《影之刃零》!
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