3A大作登陆 macOS,硬件先天不足,苹果游戏梦难圆?
前段时间,由 CDPR 制作的《赛博朋克 2077》正式登陆 。
用 Mac 玩游戏?这听起来像是个笑话。以前大家常说,只有脑门发胀的人才干这事。网上段子满天飞。现在变了。《赛博朋克 2077》上了苹果电脑。这事有意思吧?游戏确实能打开了。但能打开不等于玩得爽。不少人试了,顶级配置的 Air 跑起来照样卡。帧数老掉。温度一高就降频。玩网游?还得看反作弊系统配不配合。这就尴尬了。
苹果为啥要折腾这个?它可不是闲得慌。苹果想证明自家 M 芯片真给力。发布会上总吹嘘性能多强。但剪视频、办公啥的,普通人没啥感觉。跑个《赛博朋克 2077》?玩家一看就懂。这就证明实力了。多爽啊。面子工程做足了。另一头,苹果更在意游戏这块肥肉。iOS 手机上游戏内购管得严。抽成不少呢。但 Mac 上大家玩 3A 游戏?习惯开 了。苹果不高兴。商店也得撑门面。现在 Mac App 有《控制》和《刺客信条》这种大作。数量少,至少摆出来了。目的简单:不图卖多好,只图“有得卖”。
问题出在 Mac 本身。这电脑就不是为游戏造的。先天不足啊。系统限制是个坎。大多数游戏只做 版。以前用英特尔芯片的 Mac,可以装 顶一顶。现在不行了。苹果换了 ARM 架构。 用不了。再一个是硬件短板。M 芯片省电?没错。但打游戏?风扇不给力。Air 系列没风扇,Pro 系列散热也一般。玩时间长点就发烫。屏幕分辨率太高,画面压力大。内存也怪。苹果搞统一内存。拍视频顺滑,打游戏就挤一块了。16GB 不够用。外接鼠标还限刷新率。这不添堵吗?
苹果努力没停过。推了图形工具包。拉开发者适配游戏。但成果差强人意。用户就纳闷了。苹果态度挺摇摆。一边搞 ,主打休闲小游戏。适合 iPad 和电视。另一边又捧《赛博朋克 2077》这种硬核货。两条路子打架啊。开发者更犯愁。做 Mac 版得花钱花时间。适配麻烦。测试更累。大厂兴趣不大。多数就顺手做做。稍微费劲就撂挑子。这不是技术不行。是大家不信 Mac 能撑住游戏。
说到底,Mac 玩游戏的梦还没圆上。苹果的芯片证明了点实力。但硬件拖后腿。开发者犹豫观望。整个生态刚起步。玩游戏图个痛快。用 Mac?还得再等等。这事让玩家聊得热闹。你觉得未来能成真吗?
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